- Synopsis
-
The work relates to the topic of the balloon in the arts1, towards play and game meanings2, and expressed by way of interactive installation as derived from media-based work methods and tools3.
My Silent Balloons II (2014) is an interactive installation of a sonic and visual character by means of the multi-channel LED RGB interface as based on the design of the Atmel AVR microprocessor. An object - as balloon, developed and equipped by way of technological components becomes an artwork of a temporal character as a result of interactivity with its viewer.
A balloon - a plastic, elastic and commercial product - became the reason being for this artistic creation. It is not only a symbol of transition, of the temporary nature of things, but also and above a matter of its creation. In other words “how you will use it, makes the value of the material” (Giannis Kounellis).
Cooperation: control panel interface - Kacper Sokołowski, Max/MSP patch - Piotr Madej.
EXHIBITION RECORDS
2016 : 15th Augsburger Medienkunst Festival, Augsburg, Germany
2016 : Athens Science Festival, Technopolis, Athens, Greece
2015 : Researcher's Night, Foundation of the Hellenic World, Athens, Greece
2015 : Researcher's Night, National Hellenic Researcher Foundation, Athens, Greece
2015 : Thessaloniki Science Festival, Thessaloniki, Greece
2015 : My Silent Balloons II, Sztuczny Sklep, Cracow, Poland
2015 : Invisible Playground, Promotion Gallery AFA Cracow, Cracow, Poland
PUBLICATIONS
2020 : Edyta Mąsior, Concerning the Role and Significance of Chance. The Balloon in Art, text (PL) peer-reviewed article, inAW Journal - Multidisciplinary Academic Magazine, ISSN 2719-7816, No. 1, 2020
2016 : Edyta Mąsior, My Silent Balloons II, text (PL) Wiadomości ASP, Issue 75, 2016, ISSN 1505-0661, p. 112-113
2016 : Εντύτα Μώνσιορ, text (GR) ΑΩ Magazine, Issue 73, p. 9, 2016
______________________________________
[1] Balloon in Art 2010 © Edyta Mąsior & ASFA.
[2] A game (le jeu) is a “ludic activity and functioning of the mechanism” (Roland Barthes).
[3] Media Translocation 2014 © Edyta Mąsior & AFA Cracow. -
Praca odnosi się do tematu balonu w sztuce1, zabaw, gier i ich znaczenia2 i została wyrażona za pomocą interaktywnej instalacji3.
Plastyczny, elastyczny przedmiot - balon, rozwinięty i wyposażony w technologiczne podzespoły, staje się dziełem temporalnym, które ulega przeobrażeniom użytkowniczym. Balon to produkt przemysłowy. Jest nie tylko symbolem przejściowego, tymczasowego charakteru rzeczy, ale przede wszystkim symbolem jej utworzenia. A „sposób użycia, jest tym co nadaje wartości materiałowi” (Giannis Kounellis).
Moje nieme balony II (2014) to interaktywna instalacja, gdzie dźwięk interreaguje z kolorem za pomocą wielokanałowego sterownika operacyjengo diod LED RGB opartego o architekturę mikroprocesora Atmel AVR.
Współpraca: moduł sterujący - Kacper Sokołowski, programowanie Max/MSP - Piotr Madej.
WYSTAWY
2016 : 15th Augsburger Medienkunst Festival, Augsburg, Niemcy
2016 : Athens Science Festival, Technopolis, Ateny, Grecja
2015 : Researcher's Night, Foundation of the Hellenic World, Ateny, Grecja
2015 : Researcher's Night, National Hellenic Researcher Foundation, Ateny, Grecja
2015 : Thessaloniki Science Festival, Saloniki, Grecja
2015 : My Silent Balloons II, Sztuczny Sklep, Kraków, Polska
2015 : Invisible Playground, Galeria Promocyjna ASP Kraków, Kraków, Polska
PUBLIKACJE
2020 : Edyta Mąsior, O roli i znaczeniu przypadku. Balon w sztuce, text (PL) peer-reviewed article, inAW Journal - Multidisciplinary Academic Magazine, ISSN 2719-7816, No. 1, 2020
2016 : Edyta Mąsior, Mοje nie-me balony II, text (PL) Wiadomości ASP, Issue 75, 2016, ISSN 1505-0661, str. 112-113
2016 : Εντύτα Μώνσιορ, text (GR) ΑΩ Magazine, Issue 73, p. 9, 2016
______________________________________
[1] Balon w Sztuce 2010 © Edyta Mąsior & ASFA.
[2] Gra (le jeu) to „czynność ludyczna ale i funkcjonowanie mechanizmu” (Roland Barthes).
[3] Translokacje medialne 2014 © Edyta Mąsior & ASP Kraków.
-
Το έργο έχει ως θέμα το μπαλόνι στην τέχνη1, το «παίζειν» ως μέρος του παιχνιδιού και την σημασία του2, και το προσεγγίζει μέσα από μια διαδραστική εγκατάσταση3.
Το μπαλόνι, ένα πλαστικό, ελαστικό αντικείμενο, που επεκτάθηκε και εξοπλίστηκε με τεχνολογικά εξαρτήματα, μετατρέπετε σε ένα έργο τέχνης χρονικού χαρακτήρα, το οποίο αποκτάει χρηστικές ιδιότητες. Το μπαλόνι δεν είναι μόνο σύμβολο της προσωρινής φύσης των πραγμάτων, αλλά πρωτίστως αποτελεί σύμβολο της ίδιας της δημιουργίας του. Και «το πώς θα το χρησιμοποιήσεις είναι αυτό που προσδίδει την αξία στο υλικό» (Γιάννης Κουνέλλης).
Τα βουβά μου μπαλόνια II (2014) είναι μια διαδραστική εγκατάσταση όπου ο ήχος μετατρέπεται σε χρώμα, το χρώμα μετατρέπεται σε ήχο, βάση της λειτουργίας του μικροελεκτή των πολλαπλών καναλιών LED RGB με μικροεπεξεργαστή Atmel AVR.
Συνεργασία: control panel interface - Kacper Sokołowski, Max/MSP patch - Piotr Madej.
ΕΚΘΕΣΕΙΣ
2016 : 15th Augsburger Medienkunst Festival, Augsburg, Γερμανία
2016 : Athens Science Festival, Τεχνόπολις, Αθήνα, Ελλάδα
2015 : Researcher's Night, Ίδρυμα Μείζονος Ελληνισμού, Αθήνα, Ελλάδα
2015 : Researcher's Night, Εθνικό Ίδρυμα Ερευνών, Αθήνα, Ελλάδα
2015 : Thessaloniki Science Festival, Θεσσαλονίκη, Ελλάδα
2015 : Τα βουβά μου μπαλόνια II, Sztuczny Sklep, Κρακοβία, Πολωνία
2015 : Invisible Playground, Promotion Gallery AFA Cracow, Κρακοβία, Πολωνία
ΕΚΔΟΣΕΙΣ
2020 : Εντύτα Μώνσιορ, Σχετικά με το ρόλο και τη σημασία της τύχης. Το μπαλόνι στην τέχνη, text (PL) peer-reviewed article, inAW Journal - Multidisciplinary Academic Magazine, ISSN 2719-7816, No. 1, 2020
2016 : Εντύτα Μώνσιορ, Τα βουβά μου μπαλόνια IΙ, text (PL) Wiadomości ASP, Issue 75, 2016, ISSN 1505-0661, p. 112-113
2016 : Εντύτα Μώνσιορ, text (GR) ΑΩ Magazine, Issue 73, p. 9, 2016
______________________________________
[1] Το Μπαλόνι στην Τέχνη 2010 © Edyta Mąsior & ΑΣΚΤ.
[2] A game (le jeu) is a “ludic activity and functioning of the mechanism” (Roland Barthes).
[3] Media Translocation 2014 © Edyta Mąsior & AFA Cracow.